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 Naruto Shippuden : Ultimate Ninja Impact

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AuteurMessage
Le Psychologue
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Le Psychologue

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Naruto Shippuden : Ultimate Ninja Impact Empty
MessageSujet: Naruto Shippuden : Ultimate Ninja Impact   Naruto Shippuden : Ultimate Ninja Impact Icon_minitimeLun 20 Fév - 14:06

Naruto Shippuden : Ultimate Ninja Impact Naruto-shippuden-ultimate-ninja-impact
Trompeuse
ou pas, l’apparence est toujours le premier critère sur lequel débute
une analyse. En ce qui concerne Impact, celle-ci est plutôt agréable.
Comme d’habitude sur console portable, les
scènes cinématiques sont des illustrations 2d, que ce soit les décors
ponctués de pointes d’animations ou les dialogues illustrés par les
attitudes des différents protagonistes.


Il faut donc attendre le in-game pour se faire un avis sur la 3d et là, très peu à redire. Pour de la PSP, c’est beau, détaillé et très fluide
malgré le nombre d’ennemis affichés simultanément et les effets visuels
très présents. Le prix à payer pour cette qualité graphique est le même
pour la plupart des beat them all : des décors assez pauvres, une
profondeur de champ limitée à une cinquantaine de mètres et surtout, des temps de chargement fréquents et relativement longs.
Spoiler:
"Explosez les tous !"
Modes de jeu!!!
Naruto Impact propose 3 modes de jeux : l’histoire qui retrace tout le cycle Shippuden jusqu’au combat Sasuke/Danzô, un mode missions et un mode missions coop. Sans avoir essayé ce dernier, nous pouvons vous dire que ce mode de jeu permettra de rejouer des missions du mode histoire en coopération avec 1 ou 2 shinobis alliés.

Le mode histoire quant à lui se montre sans grosse surprise mais bien bâti et solide. Il se décompose en chapitres, chacun d’eux représenté sous forme de carte d’un lieu qu’il faudra explorer
(chapitre 1 = Konoha, 2 = Suna, etc.). Un peu à la manière du choix des
niveaux dans un Mario Bros Wii, on avance d’une case, un évènement se
produit (mission, dialogue, boutique, etc.), puis on peut passer à la
suivante. Le tout reste assez linéaire (dans le sens où il n’y a pas
plusieurs façons de terminer un chapitre) mais d’autres chemins se
révèlent parfois, donnant accès à des missions secondaires. On
appréciera l’effort fait pour ne pas proposer un jeu jouable d’une
traite mais dans lequel il faut revenir en arrière pour débloquer des
contenus. A ce titre, le système de géocartes
est plutôt bien pensé : on débloque la géocarte d’un ninja allié qui
aidera à débloquer certains passages dans les chapitres (par exemple,
Sakura explose les gros rochers).

Les missions respectent la
structure habituelle de tout beat them all : on se retrouve dans une map
plus ou moins grande, grouillante d’ennemis, on s’oriente grâce au
radar pour remplir les objectifs et on finit par affronter un boss de
fin de niveau.

Vous l’aurez compris, la mécanique du mode histoire n’est pas révolutionnaire mais a le mérite d’être là, maîtrisée et surtout avec une durée de vie qui s’annonce conséquente.
Il nous aura en effet fallu 3h pour en arriver à la première rencontre
avec Sai (début du chapitre 3), en zappant les ¾ des dialogues.
Spoiler:
"Sasuke utilise : Fatale foudre"
Game system!!!!
Pour expliquer simplement le gameplay de Naruto Impact, imaginez-vous un Storm 2 orienté beat them all et vous ne serez pas loin de la réalité.
Les mécaniques sont en effet les mêmes : on saute, on envoie du
shuriken, on attaque, on se défend, on envoie de la grosse technique, on
combine etc. Et là vous me direz « Quelle bande de feignasses, ils ont
pris un gameplay bien abouti et l’on recouché sur Impact », et moi je
vous répondrai que ce n’est pas totalement vrai. Le
fait que l’on se trouve dans un beat them all n’a en effet pas échappé
aux développeurs qui ont fait le nécessaire : possibilité de contrôler
la caméra, de locker un ennemi, le timing des attaques moins précis etc.

Le gameplay est au final maîtrisé et c’est un vrai plaisir de maraver
leur tête à des centaines d’ennemis (un peu trop passifs il est vrai)
avant d’arriver à un boss qui pour le coup demandera un peu plus de
finesse (et également de réflexes avec les QTE). Pour en finir sur les
missions, on notera l’effort fait pour que les objectifs de celles-ci
soient diversifiés, même si en définitive Impact comme tout beat them
all se résume à faire preuve de violence physique pour avancer et
atteindre un point donné, et ainsi de suite.

Mais là où Impact, à mon humble avis, joue bien son coup, c’est qu’il introduit une dimension RPG/collection dans un beat them all de bonne facture
mais qui aurait vite été taxé de classique. Les personnages que vous
incarnerez dans l’aventure disposent en effet d’un inventaire destiné à
recevoir des cartes qui vont agir sur lui comme de l’équipement et ainsi augmenter ses caractéristiques
(attaque, défense, chakra, vie, etc.). Mais ces cartes, à l’effigie de
différents personnages du jeu, ne seront pas si faciles à obtenir ! Vous
pourrez au choix les gagner, les acheter, ou encore les composer
morceau par morceau (plus une carte est puissante, plus il faudra de
segments avant de la compléter : il vous faudra 4 segments pour un Ebisu
contre 9 pour une Tsunade). Ajouté à cela le fait que les cartes
évoluent, qu’elles peuvent avoir des effets cumulés (exemple : équiper
la carte d’Ichiraku et sa fille Ayame augmente leur bonus), et que
certaines ne soient disponibles qu’à un certain niveau, et vous obtenez un mécanique fil rouge très intéressante.
Naruto Shippuden : Ultimate Ninja Impact 03
Conclusion
Vous l’aurez compris, Naruto
Impact est un jeu très sympathique et doté de nombreuses qualités qui
réussissent presque à faire oublier ses quelques défauts, en majorité
inhérents au genre beat them all ou aux capacités (forcément limitées)
de la PSP
. En définitive, un jeu à conseiller aux possesseurs de
PSP puisqu’il réussit à ramener l’âme (et la qualité) de Storm 2 sur la
console portable de Sony tout en cherchant à l’orienter dans une voie
différente, plus adapté à son support. Certains parleront inévitablement
d’un manque d’ambition ou de fainéantise chez les développeurs, je penche pour ma part plutôt pour du réalisme (impossible de recréer un Storm 2 sur PSP) et de l’intelligence dans la conception (choix adaptés au support et recherche de mécaniques amenant de la profondeur).



Fiche technique :





  • Descriptif : Naruto Shippuden : Ultimate Ninja
    Impact est un jeu de combat disponible sur PSP. Incarnez l'un des
    nombreux personnages de la série pour livrer des combats contre des
    centaines d'ennemis en suivant la trame du manga. Les personnages
    disposent de capacités évolutives et il est possible de jouer à deux en
    coopération.
  • Editeur : Namco Bandai
  • Développeur : CyberConnect2
  • Type : Combat
  • Sortie France : 10 novembre 2011
  • Classification : Déconseillé aux - de 12 ans
  • Note rédaction : 14/20


Astuces :



Remarques - :



Spoiler:

Remarques + :
Spoiler:
[/center]
Géocartes :

Spoiler:

Personnages du mode Histoire :


A (Raikage)


Spoiler:


Danzo Shimura



Spoiler:


Deidara



Spoiler:


Gaara



Spoiler:


Hidan



Spoiler:


Hinata Hyûga



Spoiler:


Itachi



Spoiler:


Jiraiya



Spoiler:


Jiraiya (Mode Ermite)



Spoiler:


Kakuzu



Spoiler:


Killer Bee



Spoiler:


Kisame Hoshigaki



Spoiler:


Konan



Spoiler:


Madara Uchiha (Tobi)



Spoiler:


Gai Maito



Spoiler:


Minato Namikaze



Spoiler:


Naruto (Mode Ermite)



Spoiler:


Pain (Tendo)



Spoiler:


Rock Lee



Spoiler:


Sakura Haruno



Spoiler:


Sasori



Spoiler:




Sasuke (Habit noir)
Spoiler:


Sasuke (Hebi)



Spoiler:


Sasuke (Taka)



Spoiler:


Shikamaru



Spoiler:


D'autres personnages peuvent être jouable mais il faut une "Psp Craqué" et c'est illégal.
Spoiler:



Trouver la cible du chapitre Hachibi :



Spoiler:
---------------------------------------------------------------------------
Vous pouvez commentez le jeu ici.
Je trouves qu'il lasse trop vite les joueur.
Si vous avez besoin d'aide n'hésitez pas à m'en demander.
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